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3Ds MAX,3d培训
3DS MAX简介:
Autodesk出品的一款3D动画软件,是软件3d Studio的升级版本。3DS MAX是世界上应用较广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。3d Studio较初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购。较新版本Autodesk 3ds Max 2008,分32 bits和64 bits两种版本。
应用领域:
1、电影作品:的作品有加菲猫、特洛伊、蜘蛛侠2、范海辛、后天等等
2、游戏动画:主要客户有EA、Epic、SEGA等,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作
3、建筑动画:北京申奥宣传片等
培训要点 |
培训内容 |
软件基础 |
硬件条件,软件安装,使用界面,制图空间,工具面板的讲解。 |
2D图形和模型创建
3D模型创建 |
基本二维图形创建,控制和使用,不规则二维图形的创建,控制和使用。 标准三维实体和扩展三维实体的创建,使用和控制,各种对称物的面创建。 |
修改编辑器 |
拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令; 自定义修改编辑器:根据个人需要与习惯定义常用修改器,拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令。 |
NURBS曲面建模 多边形poly建模技巧 |
结合家具,建筑,景观地形等实例讲解NURBS曲线,曲面建模的方法; 结合家具,造型,建筑,景观,地形等实例讲解poly建模的方法。 |
灯光 |
标准灯光,物理灯光,灯光参数的调节; 灯光光域网的场景加载和使用方法; 环境中光域网与真实光源的区别与共性; 灯光对空间塑造的作用; 灯光对材质的塑造作用; 灯光对整体空间环境的综合影响及塑造 |
摄像机 |
目标和自由摄像机的建立,摄像机控制,摄像机特效,摄像机矫正。 |
材质 |
材质的层次构架及关联关系; 父级材质与子级材质的关系; 子级材质的细节讲解,子级材质之间的联系,子级材质对父级材质的决定作用; 真实材质调节的各个环节,并举实例进行分析。 |
空间构建 |
综合已学的建模,灯光,摄像机,材质的知识,进行综合讲解; 对空间场景利用已学知识进行构建,达到融会贯通的目的; 进行真实场景的构建。 |