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赤峰鼎好计算机学校

装饰装潢设计

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装饰装潢设计
       风格与文化的探索:建筑设计大师贝聿铭先生说到“每一个建筑都得个别设计,不仅和气候、地点有关,而同时当地的历史、人民及文化背景也都需要考虑。这也是为什么世界各地建筑仍各有独特风格的原因。”室内设计风格的形式,是不同时代思潮和地区特点,通过创作构思和表现,逐渐发展成为具有代表性的室内设计形式。一种典型风格的形式,通常是和当地的人文因素和自然条件密切相关,又需有创作中的构思和造型特点。
       风格虽然表现于形式,但风格具有艺术、文化、社会发展等深刻内涵,从这一深层含义来说,风格又不停留或等同于形式。装饰设计的风格往往是和建筑以至家具的风格流派的紧密结合,有时也以相应时期的绘画、造型艺术、甚至文学、音乐等的风格流派为其渊源和相互影响
经典课程
简 述

设计基础预科

参加辅导班主要学习内容为设计基础课,辅导班期间新同学同免住宿费。平面设计基础课及熟悉学校教学模式、周边环境等,做好正式开课的一切准备。
(本章节详细见校课表)

设计风格课程

常见的装修风格有“欧式古典”、“现代简约”、“东方人文”,“乡村自然”等等,其中每一种风格中又包含若干子风格。 只有掌握了各种风格的精髓,才可以设计出具有特色的装饰效果。在装修风格学习过程中,我们逐个分析:中式、欧式、现代和自然风格的特点、材料和造型。目的是为了使学员充分了解各种风格的装修,以适合工作中千变万化的需求。

1、 中式风格的特点、材料和造型 ;
2、 欧式风格的特点、材料和造型 ;
3、 现代风格的特点、材料和造型 ;
4、 自然风格的特点、材料和造型 ;
... ...

设计色彩课程

1、 色彩配置基本原理 ;
2、 色彩如何搭配 ;
3、 家装色彩类型 ;
4、 各种房间的色彩配置 。

计算机基础课程

1、Windows的应用与技巧;
2、Word文字处理文本编辑、段落设置、图形应用、表格应用、商务办公中的应用;
3、Excel电子表格数据格式、公式函数、图表分析、数据分析;
4、PowerPoint幻灯片PowerPoint基础知识;各种演示文稿的新建与设置;幻灯片版式的编排;动画的制作修改;声音、影片的输入与输出;幻灯片的放映。
(本章节详细见校课表)

室内装饰设计职业规划

1、装饰公司的组织及构成;
2、设计师职业发展与规划;
3、室内装饰设计的制作流程;
4、室内装饰设计的具体工作;
5、室内装饰设计人员应该具备的能力;
6、室内装饰中常用的术语。
(本章节详细见校课表)

Autodesk
3DMAX软件课程体系

1. 软件基础:硬件条件,软件安装,使用界面,制图空间,工具面板的讲解;
2. 2D图形和模型创建:基本二维图形创建,控制和使用,不规则二维图形的创建,控制和使用;
3. 3D模型创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建,使用和控制,各种对称物的面创建;
4. 2D-3D转换模型创建:平面二维模型与立体三维模型的互相转换,从而在更深程度上理解模型的创建原理;
5. 常用修改编辑器:拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令;
6. 自定义修改编辑器:根据个人需要与习惯定义常用修改器,拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令。
7. NURBS曲面建模:
A:创建NURBS曲线的基本方法;
B:在子物体中对NURBS曲线进行修改;
C:修改编辑器中对NURBS进行修改;
D:子物体结合修改编辑器对NURBS进行修改;
E:创建三维NURBS曲面的建模方法;
F:对三维NURBS曲面进行修改;
G:结合家具,建筑,景观地形等实例讲解NURBS曲
线,曲面建模的方法
8. 多边形poly建模:
A:修改编辑器中对poly模型的修改;
B:poly子物体对poly模型进行修改;
C:修改编辑器结合子物体对poly模型进行修改;
D:结合家具,造型,建筑,景观,地形等实例讲解
poly建模的方法
9. NURBS曲面建模+多边形poly建模技巧: NURBS曲面建模+多边形poly建模在实际中的运用
10. 灯光:
A:标准灯光,物理灯光,灯光参数的调节;
B:灯光光域网的场景加载和使用方法;
C:环境中光域网与真实光源的区别与共性;
D:灯光对空间塑造的作用;
E:灯光对材质的塑造作用;
F:灯光对整体空间环境的综合影响及塑造
11. 摄像机:目标和自由摄像机的建立,摄像机控制,摄像机特效,摄像机矫正
12. 材质编辑器:材质的种类,色彩,纹理调整,特效材质的参数设定
13. 材质:
A:材质的层次构架及关联关系;
B:父级材质与子级材质的关系;
C:子级材质的细节讲解,子级材质之间的联系,子
级材质对父级材质的决定作用;
D:真实材质调节的各个环节,并举实例进行分析。
14. 空间构建:
A:综合已学的建模,灯光,摄像机,材质的知识,
进行综合讲解;
B:对空间场景利用已学知识进行构建,达到融会
贯通的目的;
C:进行真实场景的构建
15. 结合实例讲解室内外、工程装饰等效果图的制作,整体效果的处理与后期合成等。

Vray软件课程体系

1. Vray软件基础 :
A:Vray的安装,Vray渲染器概况,Vray工作原理
与3dmax的工作分配关系;
B:讲解软件工作界面;
C:Vray与lightscape的区别与联系
2. Vray材质编辑器:
A:Vray材质的种类与具体应用方法;
B:Vray真实材质的调节;
C:Vray材质包裹器;
D:灯光材质,Vraylight灯光材质,Vraysky天空
光材质
3. Vray灯光系统 :
A:Vray灯光基本参数;
B:Vray灯光与光域网的结合;
C:Vray灯光与3D灯光的联系;
D:Vray的Dome半球灯光的应用;
E:Vray室内外布光原理;
F:Vray室内布光与Vray室外布光实例讲解;
G:Vray太阳光,天光,夜光环境的渲染
4. Vray灯光和Vray材质与空间塑造的关系:
A:Vray灯光与空间的关系以及利用灯光来塑造空
间真实场景;
B:Vray材料与空间的关系以及利用材质来塑造空
间真实场景;
C:Vray材质与空间的关系以及利用材质与灯光的
结合来塑造空间真实场景;
5. Vray摄像机:
A:Vray摄像机基本参数设置;
B:Vray摄像机的景深和Vray摄像机细分;
C:Vray摄像机的运动模糊;
6. Vray渲染真实场景:
A:Vray的渲染引擎与光子;
B:Vray的试光参数的设定;
C:Vray较终渲染的参数设定;

Photoshop后期处理

1. 软件基础:硬件条件,软件安装,使用界面,制图空间,工具面板的讲解
2. 基础应用:Photoshop CS软件的学习技巧和工作方向,讲解Photoshop CS软件的工作界面以及基础工具
3. 实例应用:结合实例讲解Photoshop CS 软件的菜单、图层等重要功能,熟练掌握后期修改的多元化操作
4. 无缝贴图:应用PS工具,制作3D应用中的无缝可循环材质,提果图的真实感
5. 后期处理:合基础知识讲解Photoshop CS对三维效果图的后期修改和处理的技巧,熟练掌握结合通道图,对较终渲染的效果图进行润色调节,达到照片级效果,效果图润色等。

Autodesk
AutoCAD软件课程体系


1.掌握制图的基础知识。学习施工图的制作概念、软件的学习技巧和工作向, AutoCAD软件的界面认识和基础使用。
2.软件基础 硬件条件,软件安装,使用界面,基础命令开始,制图空间,工具面板的讲解
3.工作环境的介绍与设定
4.基本图形基础命令和快捷键的使用;.基本图形的绘制;辅助绘图工具;图层,线性,图块,颜色的运用;
5.标尺标注文本注释,尺寸标注和引线标注形式与标注规范
6.辅助绘图工具的使用
7.图形的编辑
8.页面布局与打印控制
9.二维对象绘制
10.区域创建的处理
11.特定对象数据查看及修改
12.创建等距离对象
13.对象阵列和镜像对象
14.曲面绘制和编辑
15.使用DVIEW命令进行观测
16.立面施工图:结合基础知识讲解立面施工图的制作方法和制作流程,学习立面施工图的分析与制作技巧
17.平面施工图:结合基础知识讲解平面施工图的制作方法和制作流程,学习平面施工图的分析与制作技巧
18.剖面施工图:结合基础知识讲解剖面施工图的制作方法和制作流程,学习剖面施工图的分析与制作技巧
19.节点大样施工图:结合基础知识讲解节点大样施工图的制作方法和制作流程,学习节点大样施工图的分析与制作技巧
20.完整施工方案:结合真实工程范例,学习完整施工方案的分析和制作技巧,达到熟练掌握各种施工图的制作方法,并学习结合建筑图纸制作完整施工方案
21.打印输出:结合真实工程范例,学习各种施工图的打印标准规范和实际操作方法,掌握硫酸纸打印与蓝图
22.Autocad三维功能:设置和使用三维体系多视口,多视图对物体进行编辑;等轴侧视图对图形编辑;三维实体编辑,材质,渲染,灯光,摄像机的参数设置。
23. 新型住宅类型
24. 平面布置基本原则 
25.各种空间布置方式 


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